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Puerta 3.6.1


 
 

 

Rápido y astuto. Su astucia te embauca y su imaginación te acerca a la muerte.

 

 

 

TU JUGUETE TE PERMITIRÁ INVITAR (CONVOCAR) A TUS AMIGOS SIN NECESIDAD DE BALBUCIR GALIMATÍAS SIN SENTIDO.

Recorta el ángel invocador y vacía su boca, pega tras ella un papel semitransparente de color AMARILLO (color preferido de Mercurio).

Usa la pantalla de tu PC como mesa de luz y calca en el papel de color el sello (firma) del ángel o demonio al que quieras reclamar tus deseos.

Inserta en los dos pares de alas, doblando las puntas si fuera necesario para darle estabilidad.

Úsalo como pantalla de la LINTERNA MÁGICA. Las potencias (ángeles o demonios) están comprometidos a acudir.

 

 

Archivos para descargar:

Archivo 1

Archivo 2

Descargar archivos:

Descargar archivo 1

Descargar archivo 2

 

 

Pega el segundo descargable en un sobre DIN-A4, perfora para anillas y úsalo para guardar incontaminado tu ángel invocador, dentro de tu cuaderno negro.

 

 

Usando la técnica de las KAMEAS PLANETARIAS, puedes enviar a las víctimas de tus hechizos acompañados del ángel o demonio planetario de tu deseo.

Pon el sello (firma) del acompañante escogido sobre la Kamea impresa.

Escribe el nombre de tu víctima y, si puedes acompañarlo de algo de su ADN, sería ideal.

GUÍATE POR LAS FOTOS PARA PLEGAR EL INGENIO.

Sujeta con un clip e introdúcelo el tiempo que creas adecuado en la PIRÁMIDE AUREA.

Descargar archivo.

 

 

Invita a los inquilinos de MERCURIO cuando tus juegos sean de movimiento, viajes, engaños y todo lo relacionado con la comunicación e imaginación.

Recuerda que un ángel es la personificación de una virtud y un demonio es la personificación de la carencia o exceso de la virtud. Según sea tu objetivo, tendrás que invitar a uno u otro.

Un poco más adelante deberías leer sobre MERCURIO. Elabora un pequeño resumen de obras y milagros de Mercurio para saber a quién dirigirte, cómo y para qué peticiones. Este listado puedes escribirlo en la funda del ángel invocador (en el espacio indicado con: INVÓCAME PARA).

 

 

 

 

 

 


Aprende aquí sobre Mercurio.



Aprende aquí sobre Hermes.

 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

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